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Krieg 552 Commando 総体力:90 攻撃力:29 防御力:91 破壊力:82 瞬発力:62 攻回数:4 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 特能力:ダットサイト(戦闘時、瞬発力を10失う代わりに総体力を10上げる)※一度のみ 全体的にバランスもとれている。貫通させて相手を狩ろう。
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Krieg 550 Commando 総体力:62 攻撃力:61 防御力:83 破壊力:76 瞬発力:35 攻回数:4 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 全体的にバランスはとれているもののスナイパーライフルにしては攻撃力がいまひとつ。
https://w.atwiki.jp/area_gaming/pages/19.html
公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/ wiki、攻略サイト http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/
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Bionic Commando Rearmed 2 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~180:★★☆☆☆ 200:★★★☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/BC-Rearmed-2/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109de 配信日:2011年2月2日 DL費用:1200MSP ジャンル:アクション アドベンチャー, キャラクター アクション ☆国内未配信 ジャンプの存在、融通のきくようになったワイヤーアクション、 強力な装備、簡単に取れるものだけでも20機近くにはなる永続残機UP、 細かなチェックポイント……などなど マスターD復活計画に比べると格段に優しく、親切になっている。 しかしワイヤー周りの仕様変更が激しいので、逆にマスターDをやりこんだ人ほど慣れが必要。 実績面ではチャレンジが難関。 マスターDほどではないがあいかわらずシビアな操作を要求され、習熟と根気がいる。 オフラインcoop実績があるため、コンプにはコントローラーが2つ必要。 By hook or by Crook Complete all challenge rooms.全てのchallenge roomをクリアせよ。 20 Both guns blazing Complete the game in coop mode.coop modeでゲームをクリアせよ。 20 TASC Force As the primary player, complete a level by only finishing off enemies with your bionics.primary playerで敵へのとどめはbionicsのみで一つのlevelをクリアせよ。 20 Welcome to Papagaya Island Kill the miniboss in Puerto Ca lao.Puerto Ca laoの中ボスを倒せ。 20 Rumble in the Jungle Defeat something huge.巨大な何者かを倒せ。 20 Get the heck outa here you nerd Defeat the final boss.最終ボスを倒せ。 20 Billy Hoyle As the primary player, complete the game without jumping.primary playerで一切ジャンプせずにゲームをクリアせよ。 10 Last Action Hero As the primary player, complete the game on hard difficulty.primary playerで難易度hardでゲームをクリアせよ。 5 Cap Commando As the primary player, complete all levels with both prestige upgrades equipped.primary playerで栄光あるupgradeを両方装備して全てのlevelをクリアせよ。 5 Stiirike As the primary player, kill 4 enemies with one barrel.primary playerで一つの樽で4人の敵を倒せ。 20 Rearmed As the primary player, obtain all bionic arm upgrades as the primary player.primary playerでbionic armのupgradeを全て獲得せよ。 20 OCD As the primary player, find all Yashichis.primary playerで全ての弥七を発見せよ。 20 「○○でクリア」系は複数条件を同時達成していくことで 実績コンプに必要なプレイ時間を大幅に短縮できる。 腕前と各ステージの難度にもよるが、普通にプレイしてアイテムと弥七を集めた後で 「キャップとタグを装備したジャンプ封印のCOOP」と「ハード」に 分けて挑戦していくのが楽か。 Both guns blazing すべてのステージをCOOPでクリアする。 オンラインCOOP機能は無いのでオフ限定となる。 残機を充分に増やしてから難易度カジュアルで挑めば、 味方復活までのタイムラグを活用するなどして一人二役でもなんとかなる程度。 TASC Force 武器で敵を倒さずに任意のステージをクリア。 (空撃ち、ドラム缶等の破壊はカウントされるのか未確認) Yボタンのバイオニック技は使えるので簡単。 Billy Hoyle ジャンプせずに全ステージをクリア。 ゲームクリア後にジャンプ封印モードの難度「レトロ」が追加されるが、 自主規制すればどの難度でも達成可能。 うっかりミスの心配がある以外はカジュアルのほうが楽。 Cap Commando 特殊効果の無い装備、キャップとタグを装備した状態で全てのステージをクリア。 この二つは他の装備が全種類そろった時点で自動入手。 各ステージ開始前から装備していないと無効になるので注意。 Rearmed 全種類の装備を入手。 キャップとタグの入手条件と同様、種類さえ埋まっていれば強化段階は不問。 なので実績が目的なら、使えない装備の強化の探索はサボってもOK。
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アビリティの振り方でスタイルが大きく変わるクラス ・危ない薬(エリクサー) 5秒間移動速度が上昇し、一定量のダメージを無効化するシールドを張る アビリティのレベルによってあがるのは無効化するダメージ量 スニーク中にも発動できるが、発動中すさまじい噴煙を噴き上げるためばればれになる この噴煙の量はかなりすごいので逃げる時に目くらましに使えるおまけつき ・スニーク レベルをあげると再使用までの時間が短くなる。移動速度上昇との兼ね合いで 3くらいあると便利 匙加減は自分できめろ ・毒塗ナイフ 薬と併用不可。発動中にざくざくやろうとするのはお勧めできない1発入れたらさっさと次のアクションに移った方がいいきがする。 近接戦は薬使用して敵の周りをうろちょろ危ない人になった方がいい 趣味の色が濃い ・Troop Trap 敵や、乗り物が近づくと爆発するトラップを設置。 大体1つ 1分くらいすると自然に爆発する。 レベルをあげるとリチャージ時間が短くなって、最初の1つめから 5個くらいまで同時に設置できるようになる。 スニーク中に使用してもスニークが解けないので、あちこち撒くプレイも可能 また地面に設置して高いところに昇るのに利用できる 739 場所によっては手榴弾や、戦車、バズーカの爆風、飛行機でしか狙えない、地面からだと絶対的な死角になるところにいけてしまったりする ・ライフルダメージ上昇 スニーク中にも使えるけど、仕様と同時に頭の上にスコープマークがつくので場所がばればれになる 使用して撃ったらさっさと次の行動に移る また車や飛行機を速攻破壊することができるので進んでやるといい ぶっちゃけスナイパーライフル強すぎ、修正されるね。 ・ポインター なんか派手な矢印を敵に一定時間付与して相手の位置をばればれにする(建物も透過したきg) スニーク中に使用可能。 相手からこれをくらうとスニークができなくなるので注意。 正直びもう。スニークしながらポインターつけまくればいいのか? 芋プレイしかできない人はスコアが全くのびないクラス。当たり前だが。 踊る芋虫というか、スニークと薬で、蝶の様に(略)プレイするのがライフルスタイル。 トラップ撒きまくってトラップで死にそうになってるのを食べるスタイル。 スニークと薬で、危ない近接スタイル。スコアトップクラスでKILL=DEATHとかでたら祝入門。 特殊アビリティ Elixir Mark Target Stealth Poisoned Blast Troop Trap Piercing Shot
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武装 1武器:アサルトライフル プライマリ:フルオート射撃 セカンダリ:グレネード発射 2武器:なし 概要 アサルトライフルを扱うのでFPSに明るい人なら立ち回りも把握しやすいかと思われる。 アサルトライフルは制度の方はあまり良くはない。すぐにレティクルがガバガバになってしまう。 ただしフルオートの連射が可能なので、撃ち漏らした時のカバーがしやすい。 飛んでるプテラもタップ撃ちで狙えばなんとか撃退できないこともない。 グレネードの方は威力が高く、小型なら一撃で倒せる。 と言っても、あまり近すぎると不発に終わってしまう。 またリロードも長く、弾数も少ない。
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Wolf of the Battlefield Commando 3 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★☆☆☆☆ 製品情報 http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/WOTB-Commando-3/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108ab DL費用 800MSP ジャンル アクション アーケード ☆国内未配信 Armored Attack Get in the tank with two other players.戦車に他の2プレーヤーと一緒に乗る 6 One Man Army Kill 200 enemies.敵を200体倒す 7 Veteran Complete the game on Black Ops difficulty.Black Ops難度でクリア 7 Mercenary Complete the game on Suicide Mission difficulty.Suicide Mission難度でクリア 15 Humanitarian Rescue all of the POWs in the game.全ての捕虜を救出する 10 Sleuth Find all of the Secret Areas in the game.全ての隠しエリアを発見する 20 Brasso Achieve the 12X score multiplier.スコア倍率12X達成 10 Hero Achieve the 24X score multiplier.スコア倍率24X達成 10 Freedom Free 25 POWs.25人の捕虜を救出 25 Madman Attain a 24X score multiplier on every level.全ての面でスコア倍率24X達成 30 Combined Assault Complete the game with at least one other player.他のプレーヤーと一緒にゲームをクリア 40 Reckless Driver Kill 40 enemies while in a vehicle. 乗り物に搭乗している時に40人の敵兵を倒す 20 ■Armored Attack コントローラ3つあれば面倒だが1人でも可能。現状この方法が一番はやい ■Veteran、Mercenary 「戦場の狼」の続編ということで身構えると、拍子抜けするほど難易度は低い。 この手の任意スクロール全方位シューティングに慣れているプレイヤーならBlack Ops難度は初見でクリア可能。 Suicide Mission難度も名前負け。Black Ops難度で敵配置を覚えていれば初プレイでノーミスクリアも可能。 ※ステージ5から始めてクリアしても解除されない ■Humanitarian 隠しエリアにいる捕虜を含め、すべての捕虜を救出すること。 ■Sleuth 隠しエリアは各ステージにそれぞれ2つ。 壁に向かって手榴弾を投げることで出現する。 1プレイですべての隠しエリアを発見すると解除。 (以下隠しエリアのネタバレ注意) 【BEACH】 1装甲車に乗ってすぐ上、敵銃座の左側の壁。赤い葉が目印。 2装甲車の行く手を阻むバリケードのすぐ上、左側の壁。赤い葉が目印。 【PRISON】 1スタートしてすぐ左側の建物。青い炎をあげているのが目印。 2渓谷を上に進んだ突き当たり、右側から戦車が出現するポイントの左側の壁。黄色いサボテンが目印。 【MOUNTAIN】 1最初の空を飛ぶ床に乗った後、遺跡の中に入ってすぐ。敵輸送車の出現するポイント左側の石像。 2さらに遺跡内部を進んで右側の壁。青いプレートが目印。 【SWAMP】 1木道が終わり、沼地が続くところ。進行方向が左から上になってすぐ。自分が使える銃座の右上にある小屋の裏手、右側の壁。 2さらに上に進んで沼地が終わるポイント、左側の壁。 【FORTRESS】 1スタートしてすぐ左側にある旗の掲げられた建物。 2戦車に乗って少し進んだところ。左側に旗の掲げられた建物。
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Weapon Commando Grenade Commando Grenade Damage 60—60 Fire Aim Time 0—0 Range Max 30 Min 5 L 30 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 4.5 M 20 M 1 M 1.5 S 15 S 1 S 0.5 Accuracy L 1 Ready Aim Time 0—0 AOE Accuracy L 1 M 1 Post Firing Aim Time 0 M 1 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 2 Reload 0—0 AOE Damage L 0.3 1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.6 1 M 1 M 1 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 0—0 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.2 S 1 M 1 M 0.2 AOE Suppression L 0.1 0.1 S 1 S 0.2 M 0.125 0.125 Wind Up 0.9 Nearby Supp. Multiplier 1.5 S 0.15 0.15 Wind Down 1.1 Nearby Supp. Radius 10 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 60 Burst Duration 0—0 P 1 Tracking Vertical 40—-40 Rate of Fire 0—0 D 1 Tracking Horizontal -60—60 Reload Frequency 0—0 S 1.25 Speed Vertical 360 Moving Accuracy 1 Speed Horizontal 360 Moving Burst 1 Scatter Angle 3 Moving Cooldown 1 Scatter Max 3 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.2 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 0 Projectile mkii_a1_grenade M 0 FoW Angle Mult. 1.5 S 0 FoW Distance Mult. 1.5 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 2 2 0 2 Halftrack 1 1 1 1 Heavy 1 1 1 1 Light 1 1 1 1 Negative 1.5 2 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 1 1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 0.75 0 1 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Airborne 1 1 1 1 1 1 80 Airborne Inflight 1 1 1 1 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 1.25 1 1 0.5 80 Infantry Elite 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Sniper 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 1 1 1 1 80 Bren Carrier 1 1 1 1 3 1 50 Motorcycle 1 1 1 3 1 1 80 Jeep 1 1 1 1 3 1 60 M3 Halftrack 1 1 0.25 1 1 1 60 Greyhound 1 1 0.25 1 1.65 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 1 1 0.25 1 1.92 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 0.25 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 0.25 1 1.62 1 50 Sherman 1 1 0.25 1 1.57 1 50 Flak Panzer 1 1 0.25 1 1.8 1 50 Panther 1 1 0.25 1 1 1 50 Panther w/Skirts 1 1 0.25 1 1 1 50 Panzer IV 1 1 0.25 1 1 1 50 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.25 1 1 1 50 StuG 1 1 0.25 1 1 1 50 StuG w/Skirts 1 1 0.25 1 1 1 50 Tiger 1 1 0.25 1 1.14 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 0.25 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 5 1 50 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 3 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 5 Howitzer 1 1 0.25 1 1 1 25 Towed Gun 1 1 0.25 1 1 1 25 Flak 88 1 1 0.25 1 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 3 1 1 3 1 1 20 Checkpoint 3 1 1.5 3 1 1 0 Bunker 1 1 0.25 10 1 1 3 CW Emplacement 5 1 1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 1 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.5 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 1 1 1 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0 1 1 25
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Infantry Commandos Contents 1 British Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Called In Using 4.1 Glider 5 Squad Abilities 5.1 Commando Throw Grenade 5.2 Concealing Smoke 6 Squad Weapons 6.1 Sten SMG 6.2 Commando Demolitions Charge 6.3 Commando Grenade Commandos Squad Size 6 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.35 Health 390 Sight 35 Pin Threshold 0.8 Cost 510 Detection 7/0 Recovery Rate 0.012 Hotkey C Population 6 Time 36 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry_soldier Upkeep 9.0144 Reinforce Cost 0.4119 Critical Type infantry Squad Slots 6 Reinforce Time 1.5 British Veterancy british units, excluding the Lieutenant, captain, and command tank, do not gain veterancy. Any experiences earned from kills by infantry are transfered to nearby officers at the time of the kill, or otherwise lost forever. Commandos do not benefit from the presence of a Lieutenant or captain, but will still transfer earned experience Tactics Commandos can only be used with the Royal Commandos Doctrine. Commandos are good counters to enemy machine guns as they can drop outside the HMG s fire arc with gliders or can deploy smoke to make them untargetable for 7 seconds. Never drop the glider near the presence of a sighted Marder III or StuG as they automatically target the glider even before the Commandos exit. This applies also to the Tetrarch Glider. Use Commandos against enemy infantry. They can also be used for capping power as they can drop behind enemy lines and do not have a movement handicap when in enemy territory. Drop the Commandos near an important strategic point to capture it, or near the main base to wreck havoc in your enemies base and turn his focus. Problems with gliders landing behind your lines and commandos wrecking your day? Cover vacant fields, long roads, and other great landing spots in dragon s teeth, they will tear up the glider before the troops can spawn. If an enemy drops a Panzershreck, pick it up with the commando squad as soon as possible. It makes them good against their usual counters - armored cars and light tanks. History The Air landing troops of the British Airborne were tasked with assaulting German positions prior to the D-Day landings. They landed their gliders in Coup de Main assaults on enemy positions, surprising the German defenders in risky attacks. They were all volunteers, and well-trained for their dangerous job, and continued to act as elite ground infantry once the airborne operations were over. The Commandos in Company of Heroes are actually Air landing troops from an Airborne Division, or SAS (Special Air Service) Commandos. Their distinctive red berets indicate they re airborne troops or SAS Troops, as Commandos wore green berets. Commandos came from several branches (Royal Army Commandos, Royal Marine Commandos, and Royal Navy Commandos) and none were involved in glider operations. Called In Using Glider [Expand][Hide] Cost 560 Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 75 Hotkey Effects Call in a glider full of Commandos. The glider is capable of producing and reinforcing more Commandos in territory. ESee Ability Glider for details. Squad Abilities Commando Throw Grenade [Expand][Hide] Cost 25 Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 30 Hotkey N Effects The Squad will throw a Mk2 Pineapple Grenade. ESee Ability Commando Throw Grenade for details. Concealing Smoke [Expand][Hide] Cost Activation timed Duration 14 Target tp_any Recharge 30 Hotkey S Effects Break any suppression or pinning effects on the squad and envelope the Commandos in concealing smoke. ESee Ability Concealing Smoke for details. Squad Weapons Sten SMG [Expand][Hide] Weapon Sten SMG See Weapon Sten SMG for details. Commando Demolitions Charge [Expand][Hide] Weapon Commando Demolitions Charge See Weapon Commando Demolitions Charge for details. Commando Grenade [Expand][Hide] Weapon Commando Grenade See Weapon Commando Grenade for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Commandos